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Mostrando entradas de 2017

MESAS INTERACTIVAS

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La  mesa interactiva  es un potente sistema multitouch que permite a los usuarios buscar y compartir información que deseen, diseñar, planificar y divertirse con los movimientos del dedo, con las dos manos y varias personas al mismo tiempo, de forma simple e intuitiva. Las mesas interactivas introducen una nueva forma de comunicarse, de tener reuniones y hacer presentaciones gracias a un monitor con funcionalidad multitouch. VENTAJAS DEL USO DE MESAS INTERACTIVAS EN LA EDUCACIÓN: Visión simple, concreta e interactiva de un tema Dirigir un propio aprendizaje Acceso simultáneo de 6 personas Adaptación de los programas al aprendizaje Versatilidad y adaptabilidad Trabajo en equipo Incentiva la tolerancia y el respeto Reduce el esfuerzo de aprender su uso en la educación ya que tiene un manejo muy sencillo EL PROYECTO "DEDOS" : El proyecto "DEDOS" surge por la carencia en la actualidad de herramientas de autor que permitan a los profesor

PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

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La Pizarra Digital Interactiva es uno de los recursos digitales más utilizados en la educación, por su efectividad en los resultados de los alumnos. Consiste en un ordenador conectado a un vídeo-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. PARA QUÉ SIRVE: La PDI sirve para controlar el ordenador mediante esta superficie, con un bolígrafo, el dedo u otros dispositivos. El objetivo de las Pizarras Digitales Interactivas es disponer de un entorno multimedia para poder dar clase y así crear recursos más dinámicos e interactivos. QUÉ VENTAJAS TIENE: Escribir y dibujar desde el ordenador con colores Visualizar texto, imagen, sonido... Interactuar con programas y personas Almacenamiento EL USO DE LAS PDI EN EL AULA: Utiliza t

SEESAW

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Seesaw es una herramienta muy útil para trabajar con los alumnos de primaria. Sirve para crear portfolios digitales y hacer un seguimiento de ellos. Nos permite incluir todo tipo de recursos y contenidos: vídeos, audios, imágenes, documentos, etc.  Entrar en Seesaw VENTAJAS DE USAR SEESAW EN LA EDUCACIÓN: Promueve la autorregulación del aprendizaje Permite la creación de contenidos propios Permite crear trazos de evaluación personal Facilita la comunicación familia-escuela Nos ofrece un feedback inmediato Facilita un seguimiento constante de la evolución de los alumnos por parte de los docentes y de la familia Nos permite crear contenido multimedia y un blog de clase asociado Aplicación totalmente gratuita CÓMO UTILIZARLO: 1) Para utilizar Seesaw el docente debe registrarse y crear una cuenta con su correo electrónico o bien vinculando su cuenta de Google+. 2) Una vez creado el perfil en la aplicación, el profesor podrá crear "clases", en

CMAPTOOLS

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CmapTools es una aplicación para crear mapas conceptuales, y que puede ser un gran recurso digital para la enseñanza en primaria. Tiene la función de construir, visualizar y clasificar las ideas, por lo que sirve de ayuda para el estudio, la organización de la información. CmapTools sirve para crear mapas conceptuales , lo que permite llevar a cabo trabajos individuales o en red, para facilitar trabajos en grupos o colaborativos. Descargar CmapTools COMO USAR CMAPTOOLS: VENTAJAS DE CMAPTOOLS EN LA EDUCACIÓN: Tiene la función de construir, visualizar y clasificar ideas, por lo que sirve de ayuda para el estudio . Permite organizar la información Permite llevar a cabo trabajos individuales o en grupo Facilita trabajos en grupo o colaborativos Sirve para representar conocimiento de una forma sintetizada y que pueden usarla todo tipo de personas Permite unir todos los mapas conceptuales, publicar en una página de Internet, enviarlos por el correo electrónico,

POWER POINT

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Power Point es una herramienta que nos ofrece Office, que contiene una gran gama de funciones para realizar presentaciones en el aula. Es un programa para hacer diapositivas con un texto esquematizado, así como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes del ordenador. Posee herramientas de fácil uso , que permiten realizar las diapositivas ajustándose a las necesidades y gustos del usuario e incluso permite manipular al gusto o la necesidad, los tiempos de duración de cada diapositiva, los sonidos o música que el usuario quiera agregar, los vídeos, así como el tiempo en que el usuario pretenda que duren cada una de las diapositivas dentro de la presentación, sincronizando imágenes, textos y audios. USOS DE POWER POINT EN EL AULA: Realizar y modificar diapositivas : Tanto los profesores como los alumnos pueden crear diapositivas con contenidos adecuados a la asignatura para trabajarlos mejor y mejorar así el ap

QUIVER

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Quiver es una aplicación de realidad aumentada, gratuita y disponible para todos los dispositivos. Está disponible para todos los dispositivos y su funcionamiento es muy sencillo Entrar a Quiver USAR QUIVER PASO A PASO: Descargar e imprimir el dibujo : Se pueden descargar los dibujos en internet o en la Página de Quiver , en la que los dibujos que están señalados en naranja pueden ser descargados gratuitamente . Colorear : Cuando se haya descargado el dibujo, los niños procederán a colorearlo. Descargar la app de quiver : Debemos acceder a la App Store o Google Play y descargar la aplicación, depués se realizarán los siguientes pasos: 1) Pica en la mariposa 2)Enfoca tu dibujo con la cámara de la tablet 3)La app reconocerá el dibujo y te pedirá que descargues un archivo. Ver el efecto de realidad aumentada en la tablet : Espera unos instantes a que la app reconozca el dibujo y podrás verlo en 3D. Sigue los siguientes pasos: 1)Enfoca el dibujo con la cámara de la tablet

QUIZIZZ

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Quizizz es una herramienta para la enseñanza en educación primaria, que sirve para crear evaluaciones online y concursos de preguntas.  Luego podemos compartirlo en nuestro blog o dejar el Quizziz como tarea para que nuestros alumnos lo hagan. Entrar a Quizizz MEJORAS Y VENTAJAS QUE NO TIENE KAHOOT : Las preguntas y respuestas aparecen en el dispositivo móvil u ordenador del alumno Da diferentes formatos de pregunta Decidimos el tiempo y el orden que damos a cada pregunta Cada alumno controla su tiempo y realiza las actividades de forma tranquila y reflexiva Biblioteca de Quizizz con públicos Descarga completa y precisa de los resultados grupales e individuales Posibilidad de eliminar la opción de marcador público CÓMO FUNCIONA: El profesor crea o selecciona un examen y da clic en “Play” para generar un código único para su juego. Posteriormente le pide a los alumnos que ingresen a join.quizizz.com e introduzcan el código. Una vez que todos los alumnos h

PADLET

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Padlet es una aplicación informática para la enseñanza en educación primaria. Es una herramienta es para trabajar de manera colaborativa creando tableros virtuales en los que podemos añadir texto, imágenes, vídeos, documentos, audios, etc.  En el terreno de la escuela, funciona como una pizarra digital colaborativa virtual en la que profesor y alumnos pueden trabajar al mismo tiempo, dentro de un mismo entorno. Registrase en Padlet OPORTUNIDADES EN EL AULA: Creatividad e innovación : permite desarrollar actividades creativas con los alumnos. Comunicación y colaboración : Permite proponer cuestiones y abordar debates en grupo. Proactividad : permite proponer y realizar actividades de agilidad mental. Investigación y soltura en la búsqueda de la información : Favorece la investigación y la recopilación de recursos que faciliten el estudio de unidades didácticas de diferentes materias. Ciudadanos digitales : Ayuda educar a los alumnos con recursos digitales que aportan

CUBETEST

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CubeTest es un programa para practicar la visión espacial , dirigido a la escuela primaria. Descargar CubeTest CubeTest es una aplicación destinada a la práctica de la visión espacial. Tendrás que responder a diez preguntas tipo test, en cada una de las cuales, CubeTest te mostrará un cubo y cuatro vistas del mismo orientadas de forma diferente. El objetivo es señalar el cubo que es idéntico al mostrado. Puedes ir girando cada cubo hasta dar con la única respuesta correcta. Pero no es tan sencillo como parece, existen 4 niveles de dificultad posibles: Fácil, Media, Difícil y Reto, con cada nivel el número de lados blancos disminuye. Asimismo podrás elegir entre varios tipos de pieles diferentes para no aburrirte a la hora de jugar. En el siguiente vídeo se muestra el funcionamiento de este programa: VENTAJAS DE CUBETEST: Es un programa para poner a prueba nuestra visión espacial Es muy fácil crear objetos en 3D Está disponible para muchos idiomas  No hay nece

E-BOOK o LIBRO DIGITAL

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El e-book o libro digital es la versión o evolución digital de un libro. Es una tecnología que nos permite leer libros de cualquier tipo de forma electrónica o digital. Es un aparato portátil, con las dimensiones de un cuaderno, que permite leer y almacenar libros en archivo digital, tomar notas y subrayar, así como conectarse a internet  y adquirir libros online . USO Y OPORTUNIDADES EN EL ÁMBITO EDUCATIVO: Su uso en el ámbito educativo siempre suele acompañarse de otro tipo de contenido audiovisual como imágenes, fotografías, vídeos, podcasts, y en ocasiones de contenido online. Son una herramienta para la acción de la enseñanza-aprendizaje , no un fin en sí mismo, y con compatibles con el libro de papel o con cualquier otro dispositivo. Ventajas del uso en las aulas: Motiva a los alumnos y les ayuda a aprender Permite la autoevaluación Aumenta la interacción entre alumno y contenido Proporciona un entorno personalizable Aligera la mochila Puede consultarse en cu

ZonaClic

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ZonaClic es un programa que acerca a los estudiantes de educación primaria a las nuevas tecnologías y en el que aprenden de forma dinámica los contenidos impartidos en las clases. App ZonaClic En este video se muestra como acceder a esta aplicación y realizar algunas actividades 😃 ZonaClic Se aprende de forma didáctica